LAN

  • 근거리통신망
  • 광대역 통신망MAN과는 달리 학교, 회사 등 한 건물이나 일 정 지역 내에서 여러대의 컴퓨터와 주변장치가 전용 통신 회선을 통해 연결된 네트워크
  • 광대역 전송 매체의 사용으로 고속 통신 가능하여 확장썽과 재배치가 용이
  • 경로 선택이 필요없고, 오류 발생율이 낮다
  • 하나의 장치가 전송한 데이터는 모든 장치에 연결되어 Broadcasting된다
  • LAN의 계층구조

    • 물리계층
      • 유선
      • 무선
    • 데이터 링크 계층
      • LLCLogical Link Control : 에러제어, 흐름제어, 순서제어
      • MACMediaa Access Control : MAC주소, 프레임구성

IEEE LAN

구분 내용
802.1 전체 구성
802.2 LLC
802.3 CSMA/CD
802.4 토큰 버스
802.5 토큰 링
802.6 도시형 통신망MAN
802.11 무선 LAN
802.15 WPAN
802.15.1 Bluetooth
802.15.4 Zigbee
802.16 Broadband Wireless Access
802.20 Mobile Broadband Wireless Access

네트워크 장비

근거리 통신망LAN와 광역 통신망WAN간에 상호 접속하여 형성되는 네트워크 장비(중계기)

  • Repeater

    • 물리계층
    • 신호 증폭/반복 재생
  • Bridge

    • 데이터 링크 계층
    • 패킷을 중계하고 필터링
    • LAN 사이를 연결하거나 LAN안에서의 컴퓨터 그룹을 연결
  • Router

    • 네트워크 계층
    • LAN과 LAN/MAN 연결 및 최적 경로(Routing) 설정
  • Gateway

    • 프로토콜 구조가 전혀 다른 네트워크 연결 수행
    • 상위 계층 간을 연겨려하여 데이터 형식 변환, 주소 변환, 프로토콜 변환 수행
    • TCP/IP에서는 라우터와 게이트를 동일하게 본다
  • Hub

    • 네트워크 각 단말기 연결, 일종의 분배기(Repeater)
    • DTE가 있는 지점간에 트리구조로 연결

CSMA/CD

CSCarrier Sense : 통신 회선이 사용중인지를 점검 / 매체 접근전 반송파 감지
MAMultiple Access : 통신 회선이 비어 있으면 누구든지 사용가능 / 반송파 없으면 데이터 전송
CDCollision Detection : 데이터 프레임을 전송하면서 충돌 여부 조사 / 전송 후 충돌검사

  • 채널의 사용권을 서로 경쟁하여 화ㅗㄱ보하는 방식
  • 노드 간의 충돌을 허용
  • 통신 회선이 사용중이면 일정 시간 동안 대기하고, 통신회선상에 데이터가 없을 때에만 데이터를 송신하며, 송신중에도 전송로의 상태를 계속 감시
  • 전송 중 충돌이 감지되면 패킷의 전송을 즉시 중단하고 통보 신호를 모두에게 송신
  • 노드 장애 처리가 간단하고 전체에 영향가지 않는다
  • 구현방법이 간단하다
  • 일정 길이 이하의 데이터를 송신할 경우 충돌을 검출 불가
  • 전송량이 많아지면 충돌이 잦아져 채널의 이용률이 떨어지고 전송 지연 시간이 급격히 증가
  • 충돌 발생시 다른 노드에서는 데이터를 전송하지 못하며 지연 시간 예측 불가
  • CSMA/CD방식을 사용하는 LAN을 Ethernet이라고 한다
    • Ethernet : 대역폭이 10Mbps인 백본 네트워크
    • Ethernet 시스템 규격
      • 10 BASE T, 10 BASE 2, 10 BASE 5, 10 BASE F - 10Mbps
      • Fast Ethernet - 100Mbps
      • Gigabit Ethernet - 1Gbps

토큰 패싱

  • 접속되어 있는 노드들 사이를 토큰이라는 패킷이 순차적으로 순환하는 동안, 자신이 전송하고자 할 때 토큰을 얻어 전송한 후 전송이 완료되면 토큰을 반납하는 방식
  • CSMA/CD와 같은 충돌 현상 X
  • 토큰이 올때까지 기다려야한다
  • 토큰 패싱 과정
    • 프레임 송신을 하기 위해 free token -> busy token로 바꾸고 정보 프레임을 포함하여 보낸다
    • 수신을 받은 노드는 자기 것이 아니면 패스하고 맞으면 프레임을 복사하고 수신비트를 설정하여 전달한다
    • 전달받은 송신 노드는 수신 노드가 데이터를 정확히 수신했는지 확인을 위해 control token을 전송한다

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